말많던 아이폰이 결국 국내에 출시되었습니다. 그저 먼나라의 잔치(?)로만 보던 줄서기 풍경이 한국땅 서울에서도 펼쳐지는 것을 보니 아직도 실감이 안나네요. 소위 아이폰 떡밥이라 불리우던 수많은 루머와 기사들이 나온지가 1년은 족히 넘었는데요, 그만큼 국내 사용자들의 아이폰에 대한 갈망은 컸고, 이는 비단 '아이폰'이라는 일개 똘똘한 휴대폰을 바라는 것을 넘어 전세계 사용자들이 즐기는 하나의 '문화 (culture)' 를 같이 즐기고 싶다는, 개방을 향한 갈망으로까지 해석되는 부분입니다.

지금 주문예약이 되는 추이를 봐서는 조만간 10만대는 훌쩍 넘어 국내에 선보였던 스마트폰 단일 기종으로는 전무는 물론 후무할수도 있는 기록을 세울것으로 예측되는데요, 그야말로 광풍에 가까운 이 아이폰의 열풍, 과연 휴대폰 시장에만 영향을 미칠까요? 모르긴 몰라도 국내 PC진영도 꽤 긴장하고 예의주시할수도 있습니다. 그 이유는 애플의 작은 기기로부터 시작해 순식간에 mac 을 쓰고 있는 제 자신의 개인적인 경험, 그리고 유사한 시나리오를 주변에서 꽤 목격했고 이러한 현상들은 그저 무시할만큼 작진 않을거라는 예상때문이죠.

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제가 애플 제품을 제대로 쓰기 시작한건 그리 오래되지 않았습니다. 2007년 말경 은색의 아이팟 나노 3세대를 선물받으면서부터였죠. 그때까지의 mp3p 고려 브랜드로는 아이리버나 코원 정도였고 음악은 그저 윈도우 탐색기로 파일을 집어넣는게 당연한 절차였습니다. 미드나 다운받은 동영상을 보는 것은 별도의 pmp 몫이었죠. 당시 맥시안의 pmp 역시 톡톡한 장난감 역할을 했었으니까요. 그러한 미니 기기들의 중심에는 세상의 전부처럼 생각되던 IBM PC, 그리고 마이크로소프트의 윈도가 자리잡고 있었습니다. 뭐하나 부족하게 느낄거 없이 편안하게 살던 제게 아이팟 나노라는 작은 녀석이 하나 들어온 것이었죠.
그렇다고 별로 달라진건 없었습니다. PC에 아이튠즈라는 생소한 녀석을 깔고 다소 어색하고 불편했지만 아이팟 나노에 음악과 동영상을 넣고 다니기 시작했죠. 음질도 그저 그랬기에 그냥 뭐 디자인 하나 예뻐서 통하는 기기려니~ 하고 그리 불만도 없었지만 그렇다고 만족감도 크게 못느낀채 제 아이팟 생활은 시작되었습니다. 그러다가 해외에선 스티브 잡스가 '아이폰'이라는 걸 들고 나왔고 국내에는 얼마 후 '아이팟 터치' 라는 녀석이 대신 들어왔죠. '아이폰' 런칭 행사에서 잡스가 보여준 멀티터치의 신선함은 여운이 오래 간터라 아이팟 터치 역시 늘 관심을 가지고는 있었지만 당시 mp3 플레이어와 동영상 플레이어만 가지고 다니면 되던 제게 그걸 합쳤다고는 해도 인코딩을 해줘야 하는 멀티기기 하나로는 너무 부담스러운 가격이었습니다. 아이팟 나노의 경험으로 비추어보면 그리 놀랄만한 기기는 아니었으니까요. 미처 제 작은 손가락이 아이팟 나노의 휠(wheel)에 적응해가고 있는 것도 모른체 다소 시간이 지나갔습니다.

그러던 어느날 오랜만에 집어든 코원과 아이리버의 기기가 왜 그리 어색하게 느껴지는지, 왠 버튼이 이리 많나 라는 느낌과 함께 기능 하나를 조작하는데 전과 다른 '불편'을 느끼기 시작한 것도 그때였습니다. 하지만 그렇다고 애플이 낫다 이런 생각은 절대 안들었어요. 많이 다른 인터페이스를 만지다보면 느끼는 자연스러운 생경함이라 보고 오히려 애매했던 기기인 아이팟나노를 누군가에게 줘버렸습니다. 그러면서 "나는 애플과 좀 안맞나보다. 이게 마지막이었어."하고 제 머리에서 떠나보냈죠..

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그런데 문제는 제 머리는 아이팟을 잊었지만 제 손가락은 아이팟을 못잊는 것이었습니다. 기존에 있던 mp3p와 pmp는 여전히 충실한 기능과 뛰어난 음질/화질을 선물해서 눈과 귀를 즐겁게 해주었지만 제 손가락만큼은 클레임을 제기하더군요. 왜 날 귀찮게 하냐고. 그러다가 늘 저와 같이 다니던 녀석들이 거의 동시에 '아이팟터치, 이건 질러야 돼!' 하며 다소 유치한 의기투합을 하고는 '에이 나도 몰라' 하면서 그 아이팟터치를 질러버렸습니다.

그 후 어떻게 되었나구요? 아이팟터치를 쓰게 된 뒤 불과 몇개월 뒤, 저는 노트북 PC를 처분한 뒤 맥북(macbook)의 세계로 전환합니다.

아이팟터치는 기존 아이팟들과는 차원이 다른 기기였습니다. 이 컴팩트하고 얇은 기기 하나가 얼마나 많은 재주를, 얼마나 많은 재미를 보여줄 수 있는지... 그리고 무엇보다 차가운 미니기기 하나 만지는게 얼마나 즐거울 수 있는지를 보여주기 시작하더군요. 단순한 mp3 플레이어가 아닌 아이팟터치는 그 안에 맥OSX 의 철학과 그 전에는 만져보기 힘든 그런 인터페이스가 숨쉬고 있었습니다. 바로 거기에 제 손가락이 적응해버렸고 곧 이어 그 손가락은 맥북 결제의 버튼에까지 이르게 되었습니다.


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이런 일련의 경험이 비단 저만의 경험으로 끝나지는 않을겁니다. 물론 아이팟터치는 이미 꽤 대중화된 기기입니다만 그것이 아이폰의 경험으로까지 확대되면 훨씬 더 큰 영향력을 행사하게 됩니다. 그저 이쁜 mp3 플레이어로만 쓰기도 하는 아이팟터치와는 달리 휴대폰이 되는 아이폰에서는 훨씬 더 많은 화면을 만지게 되고 다양한 일을 접하게 될수밖에 없지요. 단순히 전화랑 문자만 쓴다고 해도 기존과는 꽤 다른 인터페이스를 접할 겁니다. 게다가 중요한 건 휴대폰이기에 개인이 하루중에 만지게 되는 횟수도 상당히 많을 뿐더러 그걸 쓰는 장면을 다른 사람들이 옆에서 보게 될 일도 상당히 많아진다는 부분이죠. 어디 한번 보자며 동료의 아이폰을 가져가서는 조금이라도 해보는 경험... 기존 아이팟터치보다 훨씬 그런 경험이 많아질 것이고 그러다보면 맥은 커녕 아이팟터치조차 한번도 안만져본 사람들도 아이폰을 만져볼 확률은 높아질 겁니다.

꼭 그런 경험을 한다고 물론 애플 기기의 인터페이스가 맘에 들거라는 건 아닙니다. 별 감흥이 없는 분들도 많으시겠죠. 하지만 한번이 아니라 두번, 세번, 네번 그렇게 접해보다 보면 지금까지 내가 봐오던, 내가 써오던 휴대폰이 전부가 아니구나 라고 느낄 것이고 점점 애플에 대한 장벽을 허물 것입니다. 그런 경험을 통해 어느덧 머릿속에는 윈도가 아닌 맥OSX 에 대한 호기심이 자리잡을 수 있습니다. 그러다가 맥북을 좀 써볼일이 생긴다면, 맥북의 터치패드 하나가 마우스를 쓰는 것 보다 훨씬 더 편리하다는 걸 경험하고 나면, 단순히 맥의 매력이 디자인만은 아니라는 걸 깨달을지도 모릅니다.

이제 막 불기 시작한 한국시장에서의 아이폰 열풍, 비단 휴대폰 시장에서만의 일은 아닐수 있습니다. 유독 세계시장 대비 맥 사용율이 낮은 대한민국. 지금부터 OS와 PC시장의 변화 모습을 지켜보는 것도 흥미로울 듯 합니다.
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  1. 아이폰 열풍, 휴대폰으로만 끝나지 않는다

    bruce, 와이프 몰래 오븐을 지르다 2009/12/02 12:34 삭제

    말많던 아이폰이 결국 국내에 출시되었습니다. 그저 먼나라의 잔치(?)로만 보던 줄서기 풍경이 한국땅 서울에서도 펼쳐지는 것을 보니 아직도 실감이 안나네요. 소위 아이폰 떡밥이라 불리우던 수많은 루머와 기사들이 나온지가 1년은 족히 넘었는데요, 그만큼 국내 사용자들의 아이폰에 대한 갈망은 컸고, 이는 비단 '아이폰'이라는 일개 똘똘한 휴대폰을 바라는 것을 넘어 전세계 사용자들이 즐기는 하나의 '문화 (culture)' 를 같이 즐기고 싶다는, 개방을..

  2. 아이폰이 만든 먹이사슬의 최고포식자는 애플

    호모 미디어쿠스 2009/12/02 17:40 삭제

    바로 어제(11월 30일) 아이폰을 받았읍니다. 일찍 예약을 해둔터라 꽤 빨리 받은 편입니다. 사실 아이폰을 받자마자 좀 놀랐습니다. 네. 컬처 쇼크를 받았습니다. 아이폰은 핸드폰이 아니더군요. 스마트폰이 무엇인지 스마트폰이 가져올 세상 그리고 모바일 웹이 어떤 것인 어렴풋이 느껴졌습니다. 저는 네트워킹 중독입니다. 잠시라도 접속되어 있지않으면 어떻게 시간을 보낼지 거의 모든 시간을 모니터 앞에 앉아있습니다. 그동안 초기에는 핸드폰에 노트북을 연결해..

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연내 출시에 관한 소문이 꼬리를 감춘 대신 2010년 초에 그 윤곽을 드러낼 것으로 알려진 애플 태블릿이 실제로는 2개 형태의 제품으로 개발되고 있다고 합니다. 하나는 이미 알려진 것처럼 기존 아이팟 터치 같은 6인치 터치스크린을 가진 제품이지만, 다른 하나는 맥의 운영체제인 OS X의 모든 어플리케이션을 돌릴 수 있도록 더 커진 화면을 가진 PC가 될 것이라는 추측이 나왔습니다.

6인치 화면의 제품은 '아마존 킨들(Kindle)'의 대항마로 볼 수 있고, 큰 화면을 가진 PC 제품은 인텔 넷북 혹은 MID의 경쟁 모델일 것으로 추측됩니다. 아마존 킨들과 경쟁하기 위해 e북 기능은 물론 동영상 재생, 간단한 게임 등도 실행할 수 있고, PC형태 제품은 OS X의 어플리케이션을 실행할 수 있어 좀더 폭넓은 활용을 할 수 있을 것으로 기대됩니다.

6인치 제품의 예상 가격은 679달러로 e북 시장과 온라인 음반 사업 등과 연계된 장치가 속속 나오고 있는 가운데 과연 애플만의 우위를 점유할지 궁금해집니다.

출처: SlashGear

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애플의 차세대 OS X 운영체제인 스노우 레퍼드(Snow Leopard)가 8월 28일에 출시될 것으로 보입니다. 최근 유출된 OS X의 빌드 번호가 완성 버전을 뜻하는 골든 마스터(Golden Master)를 붙여 예상보다 빠른 출시가 가능할지도 모른다는 전망입니다.

GM(Golden Master)는 마이크로소프트의 RTM(Release To Manufacturer)과 마찬가지로 개발 과정 중 가장 마지막 단계를 뜻합니다. 소문대로 빨리 출시가 이루어지면 PC 운영체제인 윈도 7보다 두 달 앞서 나오게 되는 것입니다.

현재 아마존에서는 29 달러라는 싼 값에 스노우 레퍼드 업그레이드판을 구매할 수 있습니다. 가격이 저렴한 이유는 대폭 수정이 된 윈도 7과 달리 스노우 레오퍼드는 특별한 기능 추가 없이 성능 향상만 이루어졌기 때문이라고 합니다. 과연 소문대로 빨리 나올지 아니면 정식대로 9월 중에 나올지는 좀 더 소식을 두고 봐야 할 것 같습니다.

출처: Pocket-lint

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컴퓨터 업계를 보면 심각한 상상력의 부재로 인해 도무지 발전의 속도가 더디다. 사실 부품만 바뀌었을 뿐, 10년전이나 20년전이나 컴퓨터 판매방식은 동일하고, 활용도 역시 큰 차이가 없다. 대부분의 PC 제조사는 아무런 혁신은 생각하지도 않고, 인텔이 미련하게 무어의 법칙을 지키는 것을 바라보다가 부품을 업그레이드하고, 애플이 색다른 컴퓨터를 만들기를 기다렸다가 하이에나처럼 비슷한 컴퓨터를 만드는 패턴을 반복할 뿐이다. 최근 유행하는 넷북도 이미 5년전에는 나왔어야 옳다. MIT의 네그로폰테 박사가 개발 도상국 어린아이를 위해 개발했던 OLPC 덕분에 겨우 모티브를 얻어 탄생한 것이 넷북이다. 이 넷북으로 인해 에이서(Acer)는 세계 2위의 제조사로 올라섰고, 아수스는 세계 넷북 트랜드를 좌지우지하는 선도자가 되었다.  그냥 저렴한 부품으로 저렴하게 만들었을 뿐인데 노트북 시장 20%를 장악한 것이다!

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최근 삼보는 아이들을 위한 PC라는 의미의 '키즈컴'을 만들어서 2천대를 팔았다고 자랑했다. 그러나 하필 왜 키즈컴인가?  어차피 애들은 어느 시기가 되면 순식간에 컴퓨터를 배우고 초등학교에 들어갈 정도가 되면 사이트 운영을 시작할 정도이다. 요즘 세상에서 중요한 것은 아이들을 컴퓨터에서 멀어지게 하는 것이지, 다가가게 하는게 문제가 아니라는 것이다. 물론 아이들 보호기능이 있다고는 하지만 아이들이 홀로 남으면 키즈컴을 켤 것 같은가? 아니면 아빠의 컴퓨터를 켤 것 같은가? 키즈컴은 아톰 프로세서를 사용하고 100만원을 받으려는 수단으로는 좋은 방법이지만 보다 큰 시장을 만드는 데에는 한계가 있을 것이다. 그리고 아이들에게는 컴퓨터를 사주는 것보다 차라리 조금이라도 나가서 놀게 하는 것이 장래에 훨씬 더 좋다. 먼 훗날, 일요일 오후에 글이나 쓰고 있는 서른 여섯의 컴퓨터 오덕후로 만들고 싶은가??

발상을 조금만 바꿔서 부모님들을 위한 PC를 생각해 보자. 거동이 불편하신 그들에게는 컴퓨터가 훨씬 더 필요하고, 여가생활의 부족한 부분을 매꾸기에도 훌륭한 수단이다. 누군가와 만남을 갖기도 쉬울 것이며 자신의 소박한 인생을 웹상에 정리하기도 좋다. 블로그나 카페 활동을 하면서 새삶을 찾아다고 기뻐하시는 어르신들이 얼마나 많은가? 게다가 그분들은 성인 사이트를 가는지 감시를 하지 않아도 된다. 오히려 성인사이트를 가면 기뻐해야 옳다. 또 하나 흥미로운 조사가 있다. 비씨 카드가 조사한 바에 따르면 올 상반기 60대 남성이 온라인 쇼핑에 이용한 금액은 25만3208원으로 가장 많다고 한다. 즉, 잘 지르시는 것이다. 피싱사이트에 낚이지만 않도록 잘 지도한다면 인터넷 택배의 오르가슴을 수도 없이 느낄 수 있으실 것이다. 사실 이보다 더 훌륭한 효도가 어디 있겠는가? 유산은 조금씩 줄어들겠지만...

그렇다면 효도 PC(가칭)를 만들기 위해 문제가 되는 것은 무엇일까? 가격? 사양이 높을 필요는 없을 것 같다. 아톰 프로세서를 사용하고 20인치 이하의 모니터면 충분할 것이다. 굳이 인텔 코어 i7과 512MB의 그래픽, 1TB의 하드디스크, 7.1ch의 오디오는 필요없을 것이다. 일체형 PC에 큼지막한 키보드, 튼실한 마우스 정도면 충분하다. 그러니 가격도 50만원대 이하면 충분할 것이다.  사실 키즈컴은 100만원이라도 팔리지만 효도컴은 50만원 이하로 가야 한다. 교육이라면 물불 안가리지만 부모님께 사드릴 것은 웬지 아까워할 자식들이 많기 때문이다. 마지막으로 문제가 하나 더 있다. 바탕화면에 깔 신성일씨 사진을 구하기 힘들다는게 아니다. 아직 우리 부모님들 중에는 컴퓨터에 익숙하지 못하신 분들이 많이 계시다는 점이다. 그러므로 새로운 운영체제는 반드시 필요하다.

윈도 XP와 OS X는 훌륭한 운영체제이지만 눈이 침침한 어른들이 배우기에는 그다지 좋은 운영체제가 아니다. 그리고 은퇴하신 부모님들에게 파워포인트나 엑셀은 그다지 유용한 프로그램이 아니다. 그저 괜찮은 인터넷 브라우저와 무비 플레이어, 음악 플레이어, 문서 뷰어 정도면 충분하다. 그렇다면 완전히 새롭고 완벽한 운영체제를 만들기 위해 고민할 필요도 없을 것이다. 편협한 생각일지도 모르겠지만 일반 PMP와 비슷한 운영체제면 큰 불편이 없을 것이다. 큰 전원 버튼과 몇 개의 큰 아이콘, 그리고 직관적인 인터페이스만 잘 가져온다면 그분들이 이용하는데  어려움이 없을 것이다. 게다가 더블 클릭을 가르치기 위해 하루를 소비하는 어처구니 없는 일도 겪지 않아도 된다. 정리해 보자. 50만원 이하의 가격, PMP처럼 손쉬운 인터페이스, 그리고 몇 가지 옵션만 추가한다면 최고의 효도가 가능하다. 단, 당신이 어린 시절 학대를 받았다면 윈도 비스타 컴퓨터를 사드리도록 하자. 이 정도 복수라면 나쁘지 않다.

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<디지털 오르가슴연구소>를 운영하고 있는 꽃미남 컬럼니스트 김정철입니다. 플레이PC의 오덕지수를 낮추기 위해 영입한 감성지수 만빵의 컬럼니스트입니다.
저와 함께 PC 오르가슴에 빠져보지 않겠습니까?

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